Règles Illégales
Braquages, factions criminelles, conflits, laboratoires, convois et comportements illégaux.
Tir à Vue Interdit
Le tir à vue est formellement interdit dans toute situation. Une sommation doit obligatoirement être prononcée avant tout recours à la violence.
Définition de la sommation : C'est un avertissement clair indiquant à la cible qu'elle peut être tirée dessus à tout moment. Après la sommation, un battement doit être laissé pour permettre au(x) joueur(s) de réagir.
Zones Protégées
Il est interdit de tirer, braquer, tuer ou frapper dans les lieux publics fortement fréquentés : places publiques, parkings centraux, postes de police, hôpitaux, concessions automobiles.
Limite de Braquage
Lors d'un braquage, il est interdit de dérober plus de 1 500 $ à une personne dans la rue. Si elle a des armes et de l'argent, vous devez choisir l'un ou l'autre.
Scènes Interdites
Les scènes de viol sont strictement et définitivement interdites.
Refuge en QG
Lorsqu'une interaction RP débute, il est interdit de se réfugier dans un quartier de gang ou un QG d'organisation criminelle.
Alliances
Former une alliance de plusieurs groupes contre un autre groupe ou une personne est interdit. Les alliances sont uniquement à but commercial.
Otages
Les otages ne peuvent pas être des joueurs consentants ou des membres du groupe faisant office de faux otages.
Arnaques
Les arnaques ne peuvent pas dépasser la somme de 1 500 $.
Fairplay des Braquages
Un braquage doit rester fairplay et amener à une scène RP intéressante pour les deux parties. Il est totalement interdit de braquer à répétition.
Lore des Groupes Illégaux
Les groupes illégaux sont dans l'obligation de respecter leur lore RP (histoire, véhicules, couleurs, etc.) en cohérence avec leur identité.
Groupes Officieux vs Officiels
Les groupes officieux doivent craindre les groupes officiels. Ils n'ont pas à agir contre ceux qui sont bien mieux installés, équipés et réputés.
Règles Exclusives aux Officiels
Les groupes officieux ne peuvent pas utiliser à leur avantage les règles réservées aux groupes officiels (Mass RP de quartier, Cohérence RP avancée, etc.).
Délai Laboratoire
Un délai de 14 jours est imposé entre deux attaques sur le même laboratoire, même si celui-ci a été repris par une autre faction.
Conflits entre Factions
Lors d'un conflit entre deux factions, une discussion ou négociation doit avoir lieu le jour même avant toute fusillade ou action hostile. Il est interdit de prendre des positions défensives avant d'avoir effectué des sommations, et de tirer lors d'un rendez-vous sauf accord explicite des deux chefs.
Monopole
Il est interdit de revendiquer un monopole sur un business que l'on n'exploite pas directement.
Fear Milice
La milice est l'autorité de Cayo Perico. Il est impératif de la craindre sur l'île, tout comme les forces de l'ordre à Los Santos.
Attaque de Laboratoire
L'attaque d'un laboratoire doit s'inscrire dans un contexte de conflit déjà établi. La faction attaquée doit être au courant que le laboratoire est une cible potentielle. Toute attaque sans avertissement préalable est interdite.
Convois
Un convoi peut compter 12 personnes maximum en off-road, réparties entre 2 voitures et 2 motos. Exception : les MC peuvent remplacer les voitures par des motos pour un maximum de 6 motos.
Nom du Crew
Le nom du Crew doit être tiré du lore de GTA. Les noms de gangs réels sont interdits (ex : Bloods, Crips…).
Identité du Crew
L'identité d'un Crew doit être en accord avec sa fonction. Un Crew s'apparente à un gang et ne peut pas se définir comme un cartel ou une mafia.
Activité du Crew
Le Crew doit être actif et évoluer en RP. Un groupe inactif pourra perdre son statut.
Véhicules Hors Convoi
Seuls les véhicules off-road sont autorisés à se déplacer hors du convoi. Tous les autres types de véhicules doivent rester groupés au sein du convoi.
Recrutement en Conflit
Aucun nouveau membre ne peut être recruté dans une faction pour remplacer un départ ou une Mort RP pendant un conflit avec une autre faction.