Factions & Organisations
Les organisations criminelles et groupes d'influence sur NeoMon.
Note RP : Intégrer une organisation implique de jouer à 100%. Les trahisons ont des conséquences permanentes. Respectez la lore et les accords passés entre factions.
Les Mafias
Organisations criminelles structurées avec code d'honneur strict. Contrôlent l'économie légale et illégale via corruption et violence ciblée.
Les Cartels
Spécialisés dans le trafic de stupéfiants à grande échelle. Réseau étendu, moyens financiers importants, violence extrême contre les concurrents.
Les Gangs de Rue
Groupes urbains contrôlant des quartiers précis. Revenus via petite criminalité, vente de drogues et extorsion locale. Plus accessibles pour débuter.
Les Sectes
Organisations mystérieuses recrutant via manipulation psychologique. Rituels, contrôle mental. Les plus difficiles à infiltrer et à quitter.
Les Familles Criminelles
Dynasties criminelles fondées sur les liens du sang. Héritent de territoires. Vengeances interminables en cas de trahison.
Milices & Clubs Motos
Groupes armés ou clubs de motards à la frontière légal/illégal. Protection, contrats, mercenariat. Fidèles à qui paie ou à leur patch.
Comment intégrer une faction
- Fréquentez les zones contrôlées par la faction visée
- Faites-vous remarquer par votre jeu criminel
- Effectuez de petites missions pour prouver votre valeur
- Un membre actif devra vous parrainer
- Période de probation avant intégration complète
- Ne jamais demander "puis-je rejoindre ?" en OOC
Règles inter-factions
- Les guerres de territoire se déclarent en RP
- Un accord passé en jeu engage votre personnage
- La trahison a des conséquences permanentes
- Le Powergaming dans les conflits est interdit
- Les zones neutres doivent être respectées
- Le Staff intervient en cas d'abus répété